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Emission BT Radio du 8 Août : Résumé et explications

Bonjour,

Nous n'avons malheureusement pas pu enregistrer l'émission du 8 août mais voici un petit compte rendu de ce qui s'est dit durant ces deux heures d'émission. Je tiens également à vous présenter mes excuses pour le retard avant la publication de cet article, mais entre mes vacances personelles et d'autres problèmes administratifs à régler je n'ai pas pu le faire plus tôt.

Nous avons dans un premier temps écouté toutes vos participations pour le concours de jingle qui ont, suite à une remarque interessante, été "anonymisées". Cela permettre d'endiguer les "votes amis".

Nous avons également repris l'actualité pokemon, pour ceux que ça interesse je vous invite à consulter notre partenaire Eternia qui est sûrement bien plus complet que ce que je pourrai raconter ici.

Enfin, nous avons parler de "PROJECT", notre nouveau projet (oui oui) qui concerne l'évolution d'Eternia Dimension, je vais en reprendre quelques points dans cet article.

Tout d'abord, qu'est ce que Project ? C'est le nom, temporaire, donné à un nouveau jeu dont la date de sortie n'est, comme d'habitude, ni déterminé ni déterminable afin de ne pas faire des déçus si nous n'arrivons pas à tenir nos délais.

PROJECT est un jeu qui sort entièrement de l'univers Pokemon, adieu donc Pikachu, Jotho, et toutes les références pokemon : Nous repartons sur du neuf !

Pourquoi cette décision ? Pour deux raisons principalements. La première raison c'est que nous sommes obligés de suivre la cadence imposée par Nintendo, et elle n'est pas pratique : Rien pendant un certain temps, et vlan, tout change d'un coup.

Nous avons donc deux choix : La première c'est de continuer éternellement à faire comme nous le faisons depuis 5 ans : Simplifier au maximum les mécanismes de jeu (coucou les combats) et ne faire qu'une mise à jour rapidement sur les pokemons rajoutés en eux même. C'est une solution pratique puisqu'elle ne prend pas en compte les changements de mécanisme de combat, ne prend pas en compte les nouvelles attaques, bref, de nombreux paramètres passent à la trappe. Mais cette technique ne nous permet pas de vous proposer le meilleur d'un univers, et si c'est une solution qui convient pour le moment, nous pensons qu'il serait plus intéressant de pousser certains concepts.

Le deuxième choix est de comprendre que nous ne pouvons pas éternellement nous reposer sur Nintendo parce que, c'est aussi la deuxième raison qui nous pousse à prendre cette décision, Pokemon, surprise, ne nous appartient pas !
Si Nintendo accepte que des sites webs utilisent leurs ressourcent, je doute cependant que l'aspect commercial soit apprécié, c'est bien pour cela qu'Eternia Dimension est gratuit (même si nous devons quand même avoir une rentrée d'argent pour payer le serveur et les services annexes.)

Avoir notre propre univers nous permettrait donc de faire ce que NOUS voulons avec NOS ressources comme NOUS le voulons.

Je pense que pas mal d'entre vous à ce stade se disent "donc Eternia Dimension c'est terminé"... Pas vraiment !

Tout d'abord, je considère Eternia Dimension non pas comme un jeu, mais comme une expérience, comme un ensemble de choses dont la communauté et l'équipe font partie intégrante.

Un changement de jeu ne cause pas la fin d'Eternia Dimension mais son évolution vers quelque chose que nous espérons à terme être meilleur.

De toute façon, même à la sortie de Project, Eternia Dimension dans sa forme actuel ne sera pas coupé : Nous fermerons peut être (sûrement) les inscrptions afin de vous forcer la main pour aller sur le nouveau jeu mais tant qu'Eternia Dimension restera rentable (comprenez ici, nous apporte des visites, du temps joué (et des allopass aussi...)) nous le conserverons.

Vous avez de toute façon au minimum encore un an pour jouer, je table sur bien plus m'enfin on ne sait jamais avec un petit miracle :)

Au niveau technique, nous avons longtemps réfléchi : Un jeu téléchargeable permet de meilleurs performances, et donc une meilleur expérience de jeu mais cette solution apporte aussi de nombreux inconveniants : Obligé de décliner en 3 voir 4 version (PC/Mac/Linux/Mobile...) et oblige à retélécharger tout ou une partie du jeu à chaque modification. Il faut aussi savoir que je ne connais pas grand choses aux langages "locaux" et cette solution m'obligerai aussi à ne plus mettre mon nez du tout dans la programmation, ce n'est pas mon but.

Nous avons donc opté pour une nouvelle technologie, NodeJS qui n'est que très peu utilisé encore sur le web et nous ésperons nous en servir correctement.

NodeJS est une technologie qui permet de faire du "temps réel", mais pas du faux temps réel comme sur ED par exemple où vous voyez la liste des dresseurs s'actualiser toute les X secondes, non non, du vrai temps réel.

Nous prévoyons au moins le déplacement sur la carte avec vue des autres joueurs, et un système de combat assez poussé même si pour tout le gameplay je vous laisse lire cet article qui reprend en temps réel nos envies. (Attention, il est susceptible de changer en permanence)

J'ai utilisé le mot envie et il me semble important de le souligner, en effet, comme d'habitude, tout ce que je vous dit ici ce sont mes envies, et non pas ce qui se fera nécessairement.

Je ne peux pas prévoir le futur et peut être que nous ferons mieux, peut être pire, peut être rien. Notez bien que je ne peux jouer en plus de ma vie personnel sur 4 tableaux : Développeur et webmaster d'Eternia Dimension, et développeur et webmaster de Project, je ne peux donc pas m'investire correctement dans toutes ces fonctions et c'est pour ça que nous devons obligatoirement avoir un developpeur autre que moi.

Seulement cela pose un autre soucis : Les devs compétents, motivés, et à qui cela ne gêne pas de ne pas être payé ou d'être payé une misère sont peu nombreux.

Il faut également comprendre que laisser le developpement d'un jeu à quelqu'un, c'est lui confier son bébé, ou le rendre maçon de la maison dans laquelle vous habiterai : Il faut avoir une grande confiance, on ne peut pas laisser n'importe qui rentrer.

Ces problèmes de développement sont à l'heure où je vous parle très préoccupant pour la suite du Projet puisque nous n'avons pas de developpeur à plein temps et attitré "sur le très long terme" associé à Project, cela ne permet donc pas sa réalisation dans les meilleurs conditions.

Si vous avez des questions, n'hesitez pas à consulter dans un premier temps le wiki (je rappelle que tout ce qui s'y trouve peut avoir été ajouté par les membres et n'est donc pas nécéssairement le reflet de ce qui se fera au final) et je reste bien sûr ouvert à toute question ici, sur le tchat, ou par mail.

 

Par Megatchu le 28/08/2013 à 16:07
Par Destio le 28/08/2013 à 17:55 n*7
Par Damon le 28/08/2013 à 18:47 merci mega pour le resumé moi qui n'etait pas je trouve ca tres pratique :).
alexblack pk tu votes :o
Par Naavi le 30/08/2013 à 09:18 Pas une bonne idée à mon avis. Vous fait quelque chose de cassi uniquement avec ED. Là vous voulez partir sur un MMORPG, avec une équipe de bénévol, pour vous battre contre les cadors du genre (sans parler des mmo asiatiques f2p).
Qui plus est votre article de gameplay m'a tout de suite fait penser à ... Wakfu. Je vous laisse voir, si je suis trop parano ou non ...

Bref pour moi, ça va être plus une mort tout court. Vous aurez vos fidèles qui vont vous suivre, et les curieux ...

P.S : Qu'en est-il de la "grosse maj" d'ED ? Abandonnée ? Toujours en cours ?
Par superchevrette le 02/09/2013 à 13:00 N'oublions pas que ED réuni de nombreux fans de pokemons qui risque d'aller voir ailleurs quand le jeu fermera ses portes.

Adieu la refonte tant attendu d'ailleurs. Mais si le nouveau jeu ressemble à pokemons et promets d'être mieux de se que devait être la refonte, alors pourquoi pas.
Par Trunks le 11/09/2013 à 21:59 juste une question ses comme le tchat ?
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