
Bonjour,
Désolé à ceux dont le rythme cardiaque a augmenté en lisant le titre, pas de refonte encore ! En effet si sur le papier tout est -ou presque- déterminé maintenant, nous n'avons pas de développeur qui soit pour le moment disponible, Mao ayant des projets personnels à côté, le développement de la refonte est donc reporté.
En revanche, cela ne nous empêche pas de travailler sur la version actuelle d'Eternia Dimension.
C'est donc pour cela que nous continuons d'ajouter de nouveaux objets, dont deux depuis peu :
- Le Bonbon BoostXP : Augmente de 75% l'expérience acquise pendant un combat durant 30 combats.
- Le Bonbon BoostPTS : Augmente de 75% les points gagnés pendant un combat durant 30 combats.
Ces deux objets sont disponibles dans la boutique DCs pour 75DCs et seront sûrement disponible sous peu dans le marché des membres pour un prix qu'ils fixeront.
Concernant les 15/15, comme je le disais en introduction, la refonte n'ayant pas lieu dans un court terme, nous avons cependant décidé de commencer à modifier les mentalités et à combattre ce que nous considérons comme un fléau sur ce jeu : les 15/15.
Cette action, qui consiste à se laisser battre 15 fois puis à gagner 15 fois contre un adversaire industrialise totalement le jeu, en effet il suffit de cliquer "à la chaîne", et voilà, le pokemon monte des niveaux, les points montent également, l'argent aussi, bref pas cool, et trop facile.
Le but est donc de transformer votre manière de jouer, et de vous pousser à combattre en prenant des risques, et en utilisant de manière plus stratégiques les baies et les types d'attaques de pokemons.
C'est pourquoi nous allons essayer de défavoriser au maximum toute personne essayant de gagner rapidement en faisant des 15/15.
Voici les mesures qui devraient être prises (elles peuvent changer selon les commentaires.)
- Modification du système de point : Les points qui sont actuellement liés aux pokemon devraient être liés aux comptes, ce qui éviterai les échanges afin de permettre à une personne d'avoir directement accès à toutes les zones du jeu.
- Suppression du bonus de points lors du K.O : Ce bonus, qui n'a pas vraiment lieu d'être, permettait aux magicarpes entre autre de donner beaucoup de points lors des 15/15. FAIT
- Ajout d'un bonus/malus dans l'expérience en fonction du niveau du vainqueur : Cette mesure devrait de rendre moins intéressants les combats entre pokemons d'un niveau trop différents, en effet, si le vainqueur est à un niveau bien supérieur au perdant, alors son expérience sera diminuée (il n'aura pas d'expérience négative, mais une moins grande expérience gagnée), en revanche, si le vainqueur à un niveau inférieur au perdant, alors son expérience sera augmentée.
-
Harmonisation des points perdus/gagnés : Actuellement, si l'on prend le même type de combat (les deux mêmes pokemon s'affrontent), on gagne plus de points que l'on en perd. Cette particularité permet de gagner des points rapidement, trop rapidement.
C'est pourquoi on perdra bientôt autant de points que l'on aurai pu en gagner. Si cette mesure est trop négative, nous remettrons le système actuel, en réduisant tout de même le bonus des points. - Suppression du gain de point en combat inégal : Si le niveau du gagnant est trop haut par rapport au niveau du perdant, il ne gagnera pas de point, en revanche s'il perd, il perdra beaucoup de points. Il est encore compliqué de déterminer si le plus petit niveau doit gagner au contraire beaucoup de point car comme rappelé sur le tchat lorsque j'en ai parlé, un niveau 60 peut apparemment battre un niveau 100 sans trop de problème, cette mesure encouragerai donc au 15/15. Ceci dit étant donné que le perdant perdrait énormément de points, ce n'est peut être pas une pratique rentable, à voir.
- Mise en place de combat contre les pokemons sauvages : Cette mesure aurait plusieurs avantages : D'un coté les nouveaux pourraient monter de niveau à leur rythme, et de l'autre c'est un système qui devient ininteressant à haut niveau, il faudra préferer le combat contre des joueurs. C'est le genre de mesure que nous recherchons.
- Reduction des paliers de points pour acceder aux autres maps : Là encore dans un soucis de faciliter le jeu uniquement aux joueurs les plus "faibles", il est possible que les paliers de points pour acceder aux cartes soient revus à la baisse.
En revanche, nous sommes conscients que ces mesures, qui avaient été apportées à l'origine pour les nouveaux afin de progresser un peu plus facilement au début, puisque le début du jeu est compliqué, leur rend la tâche bien plus compliquée encore.
C'est pourquoi nous réfléchissons à des moyens permettant d'aider les nouveaux sans rentrer encore dans le déséquillibrage.
- Passer à 10 le nombre de combat faisable dans l'arène chaque jour.
- Pouvoir recharger les combats en arène via DCs.
- Possibilité d'offrir aux nouveaux des bonbons BoostXP et BoostPTS afin de se lancer un peu mieux dans le jeu.
- Réduire les paliers pour changer de carte.
Nous sommes comme d'habitude ouvert à tout débat, tant que celui-ci est constructif :)
Bonne journée à vous, et bon jeu.

4,5,6... Ouai CandyLand se développe! (pour les bonbon)











cette histoire c'est cool pour ...euh...ouai bref plus de 15/15 !!

Bah écoutez pourquoi pas tenter de remédier avant la refonte aux 15/15. Les mesures évoquées n'ont rien de choquantes et semblent tout à fait applicables. Il parait normal d'aider les nouveaux car avec l'harmonisation des points gagnés / perdus, ils risquent de galérer. | Petite remarque cependant concernant les boosts... ils sont chers dites (a) et eux favorisent les 15/15, ou du moins les 30/0, vous ne trouvez pas ? Enfin, tant mieux pour la banque :p | Pour conclure, j'espère que vous pourrez compter sur une bonne partie des membres pour commencer à modifier nos comportements. Bonne mise en place !

Pour les 15/15,les mesures prises me semblent correctes et justes !
Les points appartenant au compte et non au Pokémon est une super idée!
Bref,merci pour ces mises à jour!

Vous voulez-dire que passer de 8800 pts (pour Myosotia) à 5500 par exemple?

J'attendais avec impatience de nouvelles propositions venant des DCs.De plus, avec ces nouvelles règles les 15/15 seront moins fréquents ce qui défavorisait les plus pauvres .J'attend avec impatience cela .





- Affichage de la ligne sautée lorsqu'il y en a besoin (plus de message en pavé tout moches).

Je pense donc que supprimé totalement le 15/15 n'est pas une bonne idée mais abaisser ce genre de pratique à une limite de environ 5/5 en serait une bonne. Sinon j'ai pas trop d'avis sur la question des bonbons car j'en ai encore jamais utilisé.


Ce que nous voulons combattre c'est l'aspect industriel du jeu et cela passe obligatoirement par la suppression des 15/15 d'une manière ou d'une autre.


J'ai vraiment envie que la mentalité change sur ED, j'ai l'impression que la plupart des joueurs se comportent comme des assistés de la vie, et qu'ils pensent qu'il est impossible de monter de lvl et d'avoir des points sans aide, alors que c'est totalement faux. Et puis le jeu serais plus amusant avec un peu de challenge, non ? :)

Bon jeu.


J'ai pas vraiment d'idée actuellement, ou alors mon idée serait de rendre les combats plus "vivant", un peu comme sur les jeux sur cartouches, en plus ça permettrais d'ajouter des CTs et CSs sur le jeu, mais ça doit pas être réalisable, du moins pas tout de suite et pas facilement, donc bon... ^^'

En esperant vous aider un peu


Par contre, je propose que le nombre de combats contre le même adversaire par jour soit limité à 5, 15 c'est beaucoup, je n'ai jamais réussi à tous les utiliser (PS : jamais fait de 15/15, j'ai de l'expérience à ce niveau-là ^^)




Maintenant va falloir faire des modif pour que ça plaise a tout le monde... Faut changer le lvl de certains pokémons, parce que sinon ça va etre trop dur de up les poké haut level :/
Ou alors, ouvrir l'arène de Myosotia avec des lvl assez haut (depuis le temps que les gens réclament que cette arène s'ouvre... a voir ?)
Après j'ai pas vraiment d'idée, je vais voir si je trouve pas mieux demain ^^
En tout cas jsuis trop trop trop contente si ça se fait!



Calme : Il n'est pas question ici de les enlever, puisque c'est impossible, mais de trouver des mesures assez dissuasives pour les rendre inutiles.
Il n'y aura pas de limitation de combat en dessous de 15, ce serait rendre le système de limitation trop restrictif.
Akeemi : Je n'ai pas compris, on pourra toujours gagner des points, mais on peut en gagner plus en prenant un bonbon PTS.

" 15/15 ou 30/0 " les supprimer redonnerai un seconde souffle de vie au jeu.

Les mentalités vont évoluer doucement, ça se voit déjà (bcp moins de 15/15) et plus d'apprentissage aux nouveaux de la technique. A continuer
Pour les mesures, pourquoi pas réduire les combats par personnes à 10 comme ça a été proposé. Sinon, vos propres idées citées dans le topic sont très bonnes, mais il faudrait voir "en vrai" qu'est ce que ça donne, les tester donc, et les meilleures/les moins bonnes apparaitront (Beta-test ?)
L'idée de Calme, comme ça a été souligné, n'est pas dégueu non plus, en complément
Ensuite, ce qui me parait le plus important est de procéder à une RAZ DES POINTS +++
Puis attacher les points au dresseur, comme vous le proposez. Je trouve juste ça essentiel car juste pour les nouveaux, et cela permettrai de relancer l'intérêt du classement par points ! :)
Enfin, très bonne idée pour les pokémons sauvages, ça ne peut que faire du bien même si c'est des petits niveaux ! Pourquoi pas donner un coup de boost aux arènes (ouvrir celle de Myo avec des level 30-40) comme proposé. Merci pour ces combats contre sauvages qui rendront ce jeu très addictif (a) si besoin est (a)
Bon courage et puissiez-vous prendre les meilleures mesures !




Sinon je suis totalement pour la proposition de Vince.
Et faudrait trouver un moyen d'accorder un "malus" dès qu'on tape de manière répété la même personne. Genre si en tant de temps, on a taper uniquement telle personne plusieurs fois, pouf un malus de pts. Genre on peut taper 5 fois (au pif, ça sera a définir) "Joueur" en 30 minutes, on a un malus genre x pts en moins et un message disant "vous ne pouvez plus attaquer cette personne actuellement" , mais si on recommence a le taper 30 minutes plus tard, ça fonctionne, jusqu'au 5 combats + malus, tout en gardant les 15 combats par jour ( je ne sais pas si je suis bien claire la xD )

Pourquoi ne pas proposer aussi un système de combat 1vs1 (deja le cas) 2vs2 3vs3 4vs4 5vs5 6vs6
Jusqu?à ce que les pokemons tombe KO ou que le dresseur abandonne. toujours avec le système de 24 h avant de recombattre le même joueurs , çà permettrais de diversifié les stratégie de combat et de gagner Plus ou Moins de l'XP et des points. cela serais bien de mettre cela en place avec le système de Megatchu cité plus haut.



On va me dire: "oui mais pas possible,pas assez de programmeurs,de codeurs..."Mais bon,je propose mes idées au moins.
Pour réduire les 15/15,il faut dynamiser encore plus le jeu,histoire qu'il y'ait de nouvelles préocupations que les 15/15.Je vous dévoile donc mes 8 idées pour réduire le taux de 15/15 voir le supprimer.
1)Tout d'abord,j'ai pensé à des "mini events",aléatoires,1 fois par mois par exemple ou un MJ dirait: Un troupeau de ... a été apercu...
Là,sur la journée,bcp de personnes chercheraient pour quelques Pokémon qui tomberaient...Les Pokémon pourraient être des anciennes boutiques,ou des anciens évents.
2)Ajouter des routes et des Pokémon,oui c'est très long a faire et tout,mais,l'ajout de route et de Pokémon,je pense,peut facilement réduire les 15/15.
3)Ouvrir l'arène de Myosotia. Avec un Champion au niv 40,hop,moins de 15/15 :)
4)Introduire des objets disponibles dans le jeu sur console.
5)Attaquer les Pokés sauvages( en cours donc perfect :p )
6)Ne pouvoir proposer que 3 échanges par jour. Réduit le taux de 15/15 car moins de transactions de punchs...
7)Créer de nouvelles quètes plus longues en plus des existantes pourrait mener les joueurs à les réaliser et remporter un gain par la suite.
8)Créer un système de succès,du type: Capture un Apitrini Femelle: Récompense: 200 miels.
Ces idées,je pense,je crois,je suis certain,ne seront pas prises enfin bref,j'expose mes avis et j'aimerai savoir ce que vous en pensez :)

(...)
8)Créer un système de succès,du type: Capture un Apitrini Femelle: Récompense: 200 miels"
ça me plait vachement ! Surtout l'histoire des échanges limités ! C'est vraiment une bonne idée !


Vince : Il n'est techniquement pas possible de faire une "RAZ" des pokemons et que vous les gardiez, ceci dit aujourd'hui ce n'est pas la question, il n'est pas envisagé de vous enlever vos pokemons pour cette mise à jour.
Il n'est pas prévu également de modifier en lui même le système de combat comme dit précédemment et donc pas de 2vs2 ou autre, trop long à mettre en place.
Miju : Je ne vois pas en quoi les points 1-2-4-7 permettrait de réduire les 15/15, même si ça ouvre une nouvelle manière d'occuper son temps sur le jeu, ce n'est pas un impact direct.
Pour le point 6 pourquoi pas, ça peux être une bonne idée.
Pour le point 8 ce sera mis en place mais lors de la refonte. Nous avons déjà pas mal de "succès" de préparés.





Et vivement la réduction des points des paliers pour accéder aux autres maps, j'ai hâte de les découvrir car je galère à gagner des points... (je suis inscrit depuis peu).
Sinon, j'adore votre site très bien conçu !!!

"1)Tout d'abord,j'ai pensé à des "mini events",aléatoires,1 fois par mois par exemple ou un MJ dirait: Un troupeau de ... a été apercu..."
=> le pokedex ne nous permet pas de faire autant de troupeau lol ou vous auriez des troupeau identiques à chaque fois et la boutique perdrait de son intérêt
"2)Ajouter des routes et des Pokémon,oui c'est très long a faire et tout,mais,l'ajout de route et de Pokémon,je pense,peut facilement réduire les 15/15."
=> je comprends pas le lien avec le 15/15 x: sinon à voir si la 6G nous offre beaucoup de pokémon lol
"3)Ouvrir l'arène de Myosotia. Avec un Champion au niv 40,hop,moins de 15/15 :)"
=> avec 5 combats je vois mal les 15/15 diminuaient pour ça lol soyons logique sinon oui à terme elle devrait ouvrir
"4)Introduire des objets disponibles dans le jeu sur console."
=> Comme pour les poké ça se fait au fur et à mesure ça prends du temps oui
"5)Attaquer les Pokés sauvages( en cours donc perfect :p )"
=> je répète pas le babouin huhu
"6)Ne pouvoir proposer que 3 échanges par jour. Réduit le taux de 15/15 car moins de transactions de punchs..."
=> Pourquoi pas à voir comment ça se déroulerait avec l'ensemble des joueurs
"7)Créer de nouvelles quètes plus longues en plus des existantes pourrait mener les joueurs à les réaliser et remporter un gain par la suite."
=> A voir avec l'implantation de nouveaux objets mais c'est un peu le bordel
"8)Créer un système de succès,du type: Capture un Apitrini Femelle: Récompense: 200 miels."
=> la refonte LA REFONTE huhu

Megatchu : biensur je ne parlais pas de les enlever mais tout simplement de les remettre à zéro
Dommage pour les 2vs2 et autres car cela aurais été intéressant et si on pouvais choisir de défier un dresseur mais par équipe s est pas faisable non plus ,tout en gardant ce système de combat.





Alors qu'on pourrait trouver un arrangement qui plaise a chacun ! Mais faut y mettre du sien des deux cotés quoi ._.







Je vous avouerais donc n'avoir pas lu toutes les réactions.
Pour les 15/0, 15/15, 30/0, j'aurais une suggestion.
Pourquoi ne tout simplement pas les interdire à un certain niveau ou les limiter encore plus?
Pour les nouveaux ou peu expérimentés, autoriser ce genre de pratique.
En revanche, ceux qui sont bien avancés, faire en sorte de limiter ces combats arrangés.
Comment? Je ne sais pas trop encore.
Déjà, réduire ce nombre. De 15, on passe à 10 voire 5.
Ou plus radicalement, un seul combat toutes les 10, 15 ou 30 minutes avec la même personne, pour les inciter à aller combattre d'autres personnes en attendant. S'ils veulent se développer va falloir jouer avec tout le monde.

Cela dit, je ne critique pas plus le système de combat car je suis bien consciente que le changer serait vraiment trop complexe (et peut être qu'on aura ça à la refonte :p) mais c'est pour montrer que dire "on combat tout le monde" c'est bien joli mais c'est pas le pays des poneys roses et dès lors que votre adversaire sait que vous avez l'avantage, il n'acceptera pas votre défi et c'est bien normal (ce n'est pas une mentalité à changer, on ne perd pas pour son propre plaisir ou pour être "bon joueur", on donne tout ce qu'on a pour gagner, pas pour perdre).
Pour ce qui est des suggestions j'ai trouvé celles de Miju très bonnes et prometeuses notamment pour l'ouverture de l'arène de Myosotia avec des niveaux élevés pour compléter l'idée d'affronter des pokémons sauvages pour xp.

Interdire les 15/15 ce n'est pas techniquement possible car ce n'est pas techniquement détectable, y'aurai plein de faux positif enfin bref le bordel.
Concernant le système de combat, s'il est compliqué de le changer en totalité, il n'est pas forcément exclu de transformer les formules de calculs pour rendre le combat "plus serré" lors de niveaux qui se rapprochent. Il faut juste vraiment voir sur quel point l'abus est vraiment visible (ex : Si j'ai un pkmn feu lvl 60 se faisant battre par un pkmn eau lvl 25, il y a un abus sur la puissance apporté par le type avantageant.)
Concernant l'arène, il n'est pas exclu qu'elle ouvre dans un futur proche, mais nous voulons quand même conserver un PvP (player vs player) en ouvrant le PvM (player vs monster).
Les niveaux pourront donc être un peu plus élevés que les pokemons se trouvant dans l'herbe mais il est vraiment souhaitable que la dernière tranche de niveau (70-100) ne puisse se faire qu'avec des combats PvP.





-Mettre une ligue pokémon
-Des dresseurs dans les herbes
Mouais, mais ça tuerais le PVP

Chaque grade sera representé selon les points et selon l'avatar sa permettrai de voir directement les bons et mauvais joueur ! :D
Apres l'elimination des 15/15 !

Chaque grade sera representé selon les points et selon l'avatar sa permettrai de voir directement les bons et mauvais joueur ! :D
Apres l'elimination des 15/15 !

Ne serais t il pas possible de rajouter des EV et DV et des natures aux pokemons et différents boosters (Fer, Calcium, etc.)pour les combats !
A méditer je pense !!!

Pour les avatars,faire une sorte de grade avec les pts.
Du genre de -9999999 à 100 pts t'a 4 avatars dispo,
De 100 à 1000 ,4 avatars s'ajoutent
De 1000 à 5000,4 s'ajoutent
et ainsi de suite...


Dissuader la création de punchs de haut niveau pourrait, associé à la diminution du nombre d'échanges, agir sur la façon de combattre avec des HL.
Relâchage automatique d'un pokémon dépassant la barre des -2500 pts ? (parce que sans 15/15, il faut le faire pour l'amener aussi bas.) Pénalité si un pokémon dépasse un certain nombre de combats consécutifs ?
Est-ce réalisable et/ou peut-on creuser l'idée ?



j'ai appris que maintenant la taxe des impôts sont pour tous le monde je pense que c'est une mauvaise chose dans la lutte contre le 15/15. Quelqu'un qui a pas beaucoup d'argent et se faire taxé (surtout au nouveau) sa pousse a faire des 15/15 pour se faire de l'argent non?

De plus, les personnes en négatifs gagneront quelques p$, ce qui leur évitera là de faire les 15/15.


et si on pouvait combattre comme sur ds ca serait plus interressant aussi mais biensur je me rend compte que ca ne sera pas tres facile.
j'ai aussi une petite idée mais cela risquerait de deplaire a beaucoup de joueur c'est de perdre une petite somme d'argent a chaque combat perdu.

et si on pouvait combattre comme sur ds ca serait plus interressant aussi mais biensur je me rend compte que ca ne sera pas tres facile.
j'ai aussi une petite idée mais cela risquerait de deplaire a beaucoup de joueur c'est de perdre une petite somme d'argent a chaque combat perdu.


Concernant la suppression des 15/15-30/0 je trouve que c'est une bonne idée afin de redonner une dynamique au jeu chose qui manque, je trouve, actuellement. (comme l'a dit Ténébrae appuyer 15 fois sur défi et 15 fois sur accepter c'est vite saoulant).
Concernant le combat contre les pokémons sauvages je trouvé ça une excellente idée tout comme le fait de limiter le nombre d'échanges au centre pokémon afin de permettre de limiter les échanges (notamment les punchs).
Toutefois comme Arumiah je suis assez sceptique sur le fait de pouvoir upgrader nos pokémons disons à partir du level 70 (en supposant qu'une arène ouvre avec des pokémons avec un haut niveau).
Qui accepterait-un défi qu'il est sur de perdre ? Car avec la mise en place du nouveau système je crains qu'à partir d'un certain niveau entraîner un pokémon risque de devenir compliquer à partir d'un moment mais qui vivra, verra :).
De plus je doute qu'on puisse trouver des pokémons sauvages avec de très niveaux ce qui peut compliquer les choses aussi.
Après concernant le fait que tous les joueurs soient taxés je doute que ce soit une bonne idée à moins que les 20 joueurs les plus riches soient taxés plus que les autres joueurs sinon je vois pas trop l'intérêt.
Enfin pour la remise à jour du classement des dresseurs je trouve également que c'est une bonne idée par contre mensuel je trouve ça assez court. Pourquoi pas faire un classement trimestriel avec peut être un lien avec la boutique qui change chaque saison ?
En attendant je propose une mesure qui pourrait freiner le nombre de 15/15. Au lieu de donner de l'exp à chaque combat pourquoi pas en donner que lorsque le Pokémon adversaire est KO comme dans les jeux ?
Sur ce bon jeu à tous :D

Si victoire: Gain d'Xp
Si défaite: Perte d'argent + Perte de pts
Ainsi,çela pourrait remédier à la disparition des 15/15 et aider au gros niveaux de Up. Tout en ne créant pas de grosses fortunes et d'augmentations de pts injustifiées.


J'ai lu tout d'abord, vos divers idées(concernant le refonte,les idées de miju ...).J'ai pu aussi constaté une nouvelle 'mise a jour' concernant les échange.Je pense que c'est aussi dommage que ce sont toujours les mêmes personnes qui donnent leurs points de vue.Je pense que tout d'abord que la meilleur de chose est de faire passer un sondage avec toutes sortes de questions concerant ce thème.
Pour mes idées,
1/je pense que en effet ,le batiment fermé de myosotia devrait servir pour les joueurs de ED (mettre des pokemons a combattre comme tadmorv,Tarinorme...) mais cela touhe la refonte ce qui n'est pas encore décider.
2/Pourquoi pas de combattre des joueurs cachés avec les pokemons dans l'herbe.
3/augmenté le prix des 15/15 ou bien de enlevé une partie de l'argent lorsque la personne gagne 15 match avec une personne.
4/je pense que en effet reduire les nombres des échange est une très bonne idée
5/je pense que divertir les joueurs ferait baisser le nombre des 15/15
Voila, j'essayerais de trouver d'autres idées en attendant votre avis :)

Ce qu'il faudrait c'est "un jeu de stratégie" si on peut appeler ça ainsi.
Parce que c'est facile les 15/15 et les 30/0 si on a les bons punchs.
Et puis les nouveaux joueurs sont un peu défavorisés face à cela, pour la bonne et simple raison qu'ils n'ont pas de punchs, et que la plupart des joueurs préfèrent que chacun ait un punch lors d'un 15/15.
Voila :)



