Re: Comment redynamiser le jeu ?
Posted: Wed Sep 12, 2012 2:20 pm
Je me permet de m’incruster dans ce topic, parce que je suis là depuis hier soir et je décroche déjà. Pourquoi ?
Parce que c'est trop dur de faire avancer son pokémon ! Le seul moyen de se faire de l'expérience c'est, soit aller à l'arène, mais avec 5 combats par jour, on va pas bien loin, soit défier un autre joueur. Mais c'est ça le pire de tous. Défier les autres joueurs... Au risque de se prendre un max de refus ! Moi par exemple, mon pokémon principal, c'est un Lianaja, donc naturellement, je vais vouloir affronter des pokémons Eau , Roche ou Sol et à l'inverse, ces derniers auront tout intérêt à refuser mon défi au risque de se manger une défaite. Et les types Feu, Glace, Insecte, Poison et Vol, forcément qu'ils vont vouloir me défier, vu qu'ils auront l'avantage sur mon type Plante, et donc moi, évidemment, je vais refuser.
Au final, ça fait très peu de combat qui se font, et donc, très peu d'expérience, de ce fait, c'est hyper chiant de monter son pokémon ...
Pour une optimisation du jeu, il devrait être intégré un système de combat différent. Prenez le jeu originel ou le dessin anilé, pour capturer un pokémon, il faut au préalable l'affaiblir pour ensuite lui lancer sa pokéball dessus et espérer qu'il n'en sorte pas pour se l'acquérir définitivement. Pour Eternia, il faudrait faire un système équivalent qui pourrait donc rapporter de l'expérience à notre pokémon ! A la clé de la victoire de son pokémon, on ne serait pas obligé de capturer le pokémon sauvage, pas d'obligation de posséder une pokéball donc, pour affronter des pokémons sauvages.
Par ce système, on ne serait plus dépendant des défis entre joueurs trop souvent refusé. Et on pourrait progresser tranquillement ! Ceci étant, ça n'enlèvera pas la possibilité de défier d'autres joueurs comme c'est possible à l'heure actuelle. Mais retirer cette dépendance du défis entre joueurs rendrait le jeu tout de même plus attractif et jouable.
Parce que c'est trop dur de faire avancer son pokémon ! Le seul moyen de se faire de l'expérience c'est, soit aller à l'arène, mais avec 5 combats par jour, on va pas bien loin, soit défier un autre joueur. Mais c'est ça le pire de tous. Défier les autres joueurs... Au risque de se prendre un max de refus ! Moi par exemple, mon pokémon principal, c'est un Lianaja, donc naturellement, je vais vouloir affronter des pokémons Eau , Roche ou Sol et à l'inverse, ces derniers auront tout intérêt à refuser mon défi au risque de se manger une défaite. Et les types Feu, Glace, Insecte, Poison et Vol, forcément qu'ils vont vouloir me défier, vu qu'ils auront l'avantage sur mon type Plante, et donc moi, évidemment, je vais refuser.
Au final, ça fait très peu de combat qui se font, et donc, très peu d'expérience, de ce fait, c'est hyper chiant de monter son pokémon ...
Pour une optimisation du jeu, il devrait être intégré un système de combat différent. Prenez le jeu originel ou le dessin anilé, pour capturer un pokémon, il faut au préalable l'affaiblir pour ensuite lui lancer sa pokéball dessus et espérer qu'il n'en sorte pas pour se l'acquérir définitivement. Pour Eternia, il faudrait faire un système équivalent qui pourrait donc rapporter de l'expérience à notre pokémon ! A la clé de la victoire de son pokémon, on ne serait pas obligé de capturer le pokémon sauvage, pas d'obligation de posséder une pokéball donc, pour affronter des pokémons sauvages.
Par ce système, on ne serait plus dépendant des défis entre joueurs trop souvent refusé. Et on pourrait progresser tranquillement ! Ceci étant, ça n'enlèvera pas la possibilité de défier d'autres joueurs comme c'est possible à l'heure actuelle. Mais retirer cette dépendance du défis entre joueurs rendrait le jeu tout de même plus attractif et jouable.