« Formules (Project) » : différence entre les versions
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$ \large\text{DEGAT}=[\text{Degats de base} * (1+\text{ | $ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%E})*(1-\text{min} \{\text{BD%A} ; 1 \})]$ | ||
Il faut lire : Les dégats correspondent aux dégâts de bases auquels on ajoute les bonus d'attaque fixe, on soustrait les malus de défense fixes en fonction de l'aversaire, puis on multiplie par un pourcentage calculé en fonction des bonus d'attaque (110% par exemple). Enfin, on multiplie par un pourcentage calculé en fonction des bonus de défense (80% par exemple) de l'adversaire. | |||
'''Exemple :''' | |||
Dégats de base : 100 | |||
Bonus d'attaque fixe : 5 | |||
Malus de défense fixe : 4 | |||
Bonus d'attaque% : 25% soit 0,25 | |||
Malus de défense% : 30% soit 0,30 | |||
Alors, on aura $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25)*(1-0,30)] \simeq 88$ | |||
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Version du 13 juillet 2013 à 18:59
Les dégâts infligés par les personnages
$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%E})*(1-\text{min} \{\text{BD%A} ; 1 \})]$
Il faut lire : Les dégats correspondent aux dégâts de bases auquels on ajoute les bonus d'attaque fixe, on soustrait les malus de défense fixes en fonction de l'aversaire, puis on multiplie par un pourcentage calculé en fonction des bonus d'attaque (110% par exemple). Enfin, on multiplie par un pourcentage calculé en fonction des bonus de défense (80% par exemple) de l'adversaire.
Exemple :
Dégats de base : 100
Bonus d'attaque fixe : 5
Malus de défense fixe : 4
Bonus d'attaque% : 25% soit 0,25
Malus de défense% : 30% soit 0,30
Alors, on aura $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25)*(1-0,30)] \simeq 88$