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'''Z :''' Lorsque BD% est supérieur à 1, alors Z vaut 0 (il n'y aura donc pas de dommages), sinon Z vaut 1.  
'''Z :''' Lorsque BD% est supérieur à 1, alors Z vaut 0 (il n'y aura donc pas de dommages), sinon Z vaut 1.  


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'''Dégats de base :''' 100  
'''Dégats de base :''' 100  
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=== Detail des éléments  ===
=== Detail des éléments  ===


Voir [[Formules_(Project)#Détail_des_.éléments]]
Voir le détail de la formule basique.


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Version actuelle datée du 15 juillet 2013 à 00:10

Les dégâts infligés par les personnages

Formule de base

$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%}-\text{BD%})] * Z$

Détail des éléments

Dégats de base : Ce nombre correspond aux dégâts qu'un sort va faire, sans aucun boost ni aucun malus.

BAF (Bonus Attaque Fixe) : Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se rajouter aux dégâts de base.

BDF (Bonus Défense Fixe) : Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se soustraire aux dégâts de base.  C'est une caractéristique de l'adversaire.

BA% (Bonus Attaque %) : Ce nombre correspond à un bonus multiplicateur des dégats de base.

BD% (Bonus Défense %) : Ce nombre correspond à un bonus diviseur des dégats de base.

Z : Lorsque BD% est supérieur à 1, alors Z vaut 0 (il n'y aura donc pas de dommages), sinon Z vaut 1.

Exemple

Dégats de base : 100

Bonus d'attaque fixe : 5

Malus de défense fixe : 4

Bonus d'attaque% : 25% soit 0,25

Malus de défense%  : 30% soit 0,30

Z : 1 puisque BD% = 0,30

Alors, on aura  $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25-0,30)]*1 \simeq 96$

Formule de poison

$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF}) * (1+\text{BA%})]$

Note

La formule est en faite la même que pour les dégâts normaux, en revanche l'adversaire ne peut pas s'en proteger. Pour équilibrer cependant, les dégâts de bases sont bien plus faibles que les sorts basiques.

Detail des éléments

Voir le détail de la formule basique.