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= Les dégâts infligés par les personnages  =
= Les dégâts infligés par les personnages  =


$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%E}-\text{min} \{\text{BD%A};1 \})$  
$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%}-\text{BD%})] * Z$  


  Il faut lire : Les dégats correspondent aux dégâts de bases auquels on ajoute les bonus d'attaque fixe, on soustrait les malus de défense fixes en fonction de l'aversaire, puis on multiplie par un pourcentage calculé en fonction des bonus d'attaque (110% par exemple). Enfin, on multiplie par un pourcentage calculé en fonction des bonus de défense (80% par exemple) de l'adversaire.
=== Détail des éléments  ===


'''Exemple :'''  
'''Dégats de base :''' Ce nombre correspond aux dégâts qu'un sort va faire, sans aucun boost ni aucun malus.


Dégats de base : 100
'''BAF (Bonus Attaque Fixe) : '''Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se rajouter aux dégâts de base.


Bonus d'attaque fixe : 5
'''BDF (Bonus Défense Fixe) :''' Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se soustraire aux dégâts de base.  C'est une caractéristique de l'adversaire.


Malus de défense fixe : 4
'''BA% (Bonus Attaque %) :''' Ce nombre correspond à un bonus multiplicateur des dégats de base.


Bonus d'attaque% : 25% soit 0,25
'''BD% (Bonus Défense %) :''' Ce nombre correspond à un bonus diviseur des dégats de base.


Malus de défense%  : 30% soit 0,30
'''Z :''' Lorsque BD% est supérieur à 1, alors Z vaut 0 (il n'y aura donc pas de dommages), sinon Z vaut 1.


Alors, on aura  $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25)*(1-0,30)] \simeq 88$  
=== '''Exemple :'''    ===
 
'''Dégats de base :''' 100
 
'''Bonus d'attaque fixe ''': 5
 
'''Malus de défense fixe :''' 4
 
'''Bonus d'attaque% :''' 25% soit 0,25
 
'''Malus de défense%  :''' 30% soit 0,30
 
'''Z :''' 1 puisque BD% = 0,30
 
Alors, on aura  $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25-0,30)]*1 \simeq 88$  


[[Category:Project]]
[[Category:Project]]

Version du 14 juillet 2013 à 19:55

Les dégâts infligés par les personnages

$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%}-\text{BD%})] * Z$

Détail des éléments

Dégats de base : Ce nombre correspond aux dégâts qu'un sort va faire, sans aucun boost ni aucun malus.

BAF (Bonus Attaque Fixe) : Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se rajouter aux dégâts de base.

BDF (Bonus Défense Fixe) : Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se soustraire aux dégâts de base.  C'est une caractéristique de l'adversaire.

BA% (Bonus Attaque %) : Ce nombre correspond à un bonus multiplicateur des dégats de base.

BD% (Bonus Défense %) : Ce nombre correspond à un bonus diviseur des dégats de base.

Z : Lorsque BD% est supérieur à 1, alors Z vaut 0 (il n'y aura donc pas de dommages), sinon Z vaut 1.

Exemple :  

Dégats de base : 100

Bonus d'attaque fixe : 5

Malus de défense fixe : 4

Bonus d'attaque% : 25% soit 0,25

Malus de défense%  : 30% soit 0,30

Z : 1 puisque BD% = 0,30

Alors, on aura  $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25-0,30)]*1 \simeq 88$