« Formules (Project) » : différence entre les versions
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Version du 14 juillet 2013 à 19:57
Les dégâts infligés par les personnages
Formule de base
$ \large\text{DEGAT}=[(\text{Degats de base} + \text{BAF} - \text{BDF}) * (1+\text{BA%}-\text{BD%})] * Z$
Détail des éléments
Dégats de base : Ce nombre correspond aux dégâts qu'un sort va faire, sans aucun boost ni aucun malus.
BAF (Bonus Attaque Fixe) : Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se rajouter aux dégâts de base.
BDF (Bonus Défense Fixe) : Ce nombre corresponds aux dégâts fixes qui vont se soustraire aux dégâts de base. C'est une caractéristique de l'adversaire.
BA% (Bonus Attaque %) : Ce nombre correspond à un bonus multiplicateur des dégats de base.
BD% (Bonus Défense %) : Ce nombre correspond à un bonus diviseur des dégats de base.
Z : Lorsque BD% est supérieur à 1, alors Z vaut 0 (il n'y aura donc pas de dommages), sinon Z vaut 1.
Exemple :
Dégats de base : 100
Bonus d'attaque fixe : 5
Malus de défense fixe : 4
Bonus d'attaque% : 25% soit 0,25
Malus de défense% : 30% soit 0,30
Z : 1 puisque BD% = 0,30
Alors, on aura $\text{DEGAT}=[(100+5-4) * (1+0,25-0,30)]*1 \simeq 96$