Liste des Capacités Spéciales sur ED
De Eternia Dimension
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Article Officiel mis en ligne début 2023
Voici la liste des Capacités Spéciales sur ED ainsi que leurs effets associés ;
Les sources sont officielles, et les capacités ci-dessous sont en état de marche à l'heure où nous écrivons ces lignes, sauf quelques possibles coquilles...
Merci à Jupiter qui a travaillé sur cet article
ID | Capacité spéciale | Effet(s) |
---|---|---|
2 | 7 Mers | Augmente sa puissance sous la pluie et/ou en pleine nuit (cumulable) |
3 | Absorb Volt | Rend les attaques Electriques inefficaces |
4 | Absenteisme | Le Pokémon réduit sa puissance de moitié |
6 | absorb Eau | Rend les attaques Eau inefficaces |
9 | Air Lock | Enlève le climat |
10 | Alerte Neige | Lance la grêle au combat |
12 | Aqua Poursuite | Augmente sa puissance sous la pluie et dans le brouillard |
13 | Arc-En-Ciel | Augmente sa puissance sous le zénith et/ou en plein jour (cumulable) |
14 | Armure | Réduit légèrement la puissance adverse et les dégats reçus |
17 | Attraction | Diminue la puissance des Pokémon de sexe opposé |
20 | Bersek | Augmente sa puissance mais perds des PVs après chaques victoires |
24 | Cauchemardesque | Augmente sa puissance en pleine nuit mais la diminue en plein jour |
25 | Chlorophyle | Augmente sa puissance sous le zénith |
27 | Ciel Gris | Enlève le climat |
30 | Complexe | Augmente sa puissance face au doubles types |
31 | Corps Brulant | Réduit la puissance adverse si il n'est pas du type Feu, Eau ou Roche |
33 | Corps Sain | Empêche la puissance de baisser (hors climats) |
34 | Courage | Empêche l'adversaire d'augmenter sa puissance (hors climats) |
36 | Crachin | Lance la pluie au combat |
37 | Cran | Augmente sa puissance en cas de besoin |
38 | Déguisement | Copie le type de l'adversaire |
39 | Désastre | Augmente sa puissance s'il y a un climat |
40 | Duelliste | Augmente légèrement sa puissance et les dégats infligés |
44 | Dynamo | Augmente la puissance des capacités Electriques |
46 | Ecaille Spé | Réduit la puissance adverse en cas de besoin |
47 | Energie | Augmente sa puissance en combat |
50 | Engrais | Augmente la puissance des attaques Plantes |
51 | Entrave | Annule la capacité spéciale adverse |
52 | Espèce rare | Réduit la puissance adverse s'il est d'un type différent |
53 | Exorciste | Augmente sa puissance face aux Spectres |
54 | Explosif | Augmente sa puissance si l'adversaire utilise une capacité Feu, Electrique ou Poison |
57 | Frappe Critique | Double les dégats infligés en cas de victoire |
58 | Frappe de Fer | Augmente sa puissance si l'adversaire n'est pas du type Roche ou Acier |
60 | Garde Mystique | Empêche le Pokémon de perdre des PVs sauf en cas d'attaque super efficace. Ne peut pas être annulée. |
61 | Gaz Flottant | Invoque le brouillard au début du combat |
62 | Glissade | Augmente sa puissance sous la pluie |
64 | Hyper Cutter | Empêche la puissance de baisser |
65 | Indifférence | Augmente sa puissance face aux Pokémon assexués |
66 | Intimidation | Réduit la puissance adverse s'il est du même type |
69 | Invertébré | Réduit les dommages reçus |
70 | Jackpot | Double l'argent gagné au combat |
71 | Lentilleteintée | Augmente la puissance des attaques peu efficaces |
73 | Lévitation | Evite les attaques Sol |
75 | Lucide | Augmente sa puissance contre les monotypes |
78 | Lumineux | Augmente sa puissance face à un Pokémon Ténèbres |
80 | Lunaire | Augmente sa puissance durant la nuit |
82 | Magnépiège | Augmente sa puissance face à un Acier |
85 | Maitre Aérien | Réduit la puissance adverse s'il n'est pas du type vol ou n'a pas Lévitation |
87 | Maitre Psychique | Peut toucher les types Ténèbres avec des attaques Psy |
88 | Malédiction | Réduit la puissance adverse s'il n'est pas du type Psy, Spectre ou Ténèbres |
94 | Matinal | Augmente sa puissance durant la matinée |
96 | Météo | Le Pokémon change de type selon le climat |
98 | Miroir | Change les Bonus en Malus et vice versa |
99 | Moisson | Augmente sa puissance sous la pluie et le zénith |
100 | Monstrueux | Augmente sa puissance si l'adversaire est d'un type différent |
101 | Morphing | Copie l'adveraire |
103 | Naturel | Augmente sa puissance s'il n'y a aucun climat |
107 | Nouveau-Né | Réduit la puissance du Pokémon adverse |
110 | Onde glacée | Réduit la puissance des Pokémon n'ayant pas le type Glace, Feu ou Acier |
111 | Peau Sèche | Augmente sa puissance sous la pluie mais la diminue sous le zénith |
112 | Piège | Augmente sa puissance face aux Pokémon n'ayant pas le type Vol ou n'ayant pas Lévitation |
114 | Plus | Augmente sa puissance face aux Pokémon Electriques et Aciers |
115 | Précision | Augmente sa puissance dans le brouillard |
119 | Puissance Cachée | Le Pokémon double sa puissance |
120 | Queurelleur | Peut toucher les Pokémon Spectres avec des attaques Normales et Combats |
121 | Rideau Neige | Augmente sa puissance sous la grêle |
123 | Riposte | Inflige des dégâts en cas de défaite |
126 | Rivalité | Augmente l'attaque du Pokémon si l'adversaire est du même type |
131 | Roublard | Empêche l'adversaire d'utiliser des objets |
133 | Sable Volant | Lance la Tempêtesable au combat |
135 | Sécheresse | Lance le zénith au combat |
136 | Sniper | Le Pokémon augmente sa puissance |
137 | Solaire | Augmente sa puissance en plein jour |
138 | Solide Roc | Réduit la puissance des attaques super efficaces |
139 | Spore | Réduit la puissance adverse s'il n'est pas du type Plante, Insecte ou Acier |
142 | Statik | Réduit la puissance adverse s'il n'est pas du type Electrique, Sol ou Plante |
145 | Toile | Augmente sa puissance face à un Pokémon Vol |
146 | Torche | Rend les attaques Feu inefficace |
147 | Torrent | Augmente la puissance des attaques Eau |
148 | Toxique | Réduit la puissance des Pokémon n'ayant pas le type Poison ou Acier |
149 | Vampirisme | Absorbe les PVs perdus par l'adversaire |
151 | Venin | Inflige des dégats après un combat (gagné ou non) |
153 | Voile Sable | Augmente sa puissance sous la tempête de sable |
160 | Brasier | Augmente la puissance des attaques Feu |
163 | Essaim | Augmente la puissance des attaques Insecte |
164 | Garde Magik | Réduit la puissance adverse s'il n'est pas du type Combat, Normal ou Ténèbres |
166 | Herbivore | Rend les attaques Plante inefficaces |
168 | Paratonnerre | Augmente sa puissance face à une attaque Electrique |
169 | Pied Confus | Augmente sa puissance face à une attaque Psy ou Spectre |
171 | Point Poison | Augmente la puissance des attaques Poison |
174 | Vaccin | Rend les attaques Poison inefficaces |